Introduction

Vous souhaitez créer vos propres dispositifs et outils biomédicaux ? Cette master classe vous permettra d'acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour utiliser efficacement les outils typiques d'un FabLab dans le cadre de projets de recherche et d'ingénierie biomédicales.
Nous prendrons pour exemple la réalisation complète d'un pousse-seringue automatisé programmable, comme exemple d'un dispositif courant de laboratoire que vous pouvez fabriquer et personnaliser vous-même à faible coût.

Objectifs d'apprentissage

Au cours de cet master classe, vous allez :

  • Apprendre les bases de la conception 2D  avec Inkscape
  • Vous familiariser avec une découpeuse laser
  • Acquérir une expérience pratique dans la conception d'objets
  • Acquérir des compétences dans la fabrication d'objets dans un FabLab
  • Apprendre à contrôler un servomoteur pour une automatisation avec un microcontrôleur de type Arduino
  • Optionnellement une initiation à l’animation via Blender

 

Contenu

  • Principes de design, conception et de fabrication 2D
  • Modélisation CAO
  • Conception avec Inkscape
  • Découpeurs laser
  • Automatisation avec des moteurs
  • Création pratique d’objets dans un FabLab
  • Ecosystème Arduino


La classe sera en français et en franglais si besoin.

 

Activités pratiques

Au cours de cette master classe, chaque participant pourra réaliser son propre dispositif pousse-seringue automatisé complet comportant une seringue, les pièces mécaniques fabriquées avec leur visserie, un servomoteur et un microcontrôleur de type Arduino. L'objectif est la réalisation d'un dispositif selon le modèle illustré ici https://fablab.u-paris.fr/#!/projects/actionne-seringue-motorise. Les stagiaires pourront garder leur dispositif réalisé au cours de la master classe.

 

Déroulé

  • Conception des découpes de l'armature bois : principe de dessin 2D vectoriel, dessin avec logiciel Inkscape, prise en main de la découpeuse laser, découpe des éléments
  • Microcontrôleur Arduino : petit survol électricité électronique, découverte de l'écosystème Arduino, interface de développement (IDE) et langage C, entrées/sorties, code pour gérer la position du bouton rotatif (potentiomètre) et la seringue (servomoteur), compilation/injection du code
  • Discussion des potentielles implémentations et axes d'améliorations : optimisation du code, fonctionnalités supplémentaires, améliorations mécaniques
  • Animation Blender pour conception mécanique - optionnel selon temps : survol du logiciel Blender, principe de la modélisation polygonale, principe de l'animation/interpolation/images clés, import des éléments 2D svg pour création 3D, animation/rendu

 

Public

Cette master classe est ouverte aux étudiants (master, doctorat) et aux professionnels (universitaires et externes). Aucune compétence spécialisée n’est requise. La participation complète à la formation donnera lieu à un certificat de la Graduate School.

Afin d’assurer la diversité des profils des participants, les candidatures cette master classe seront examinées par les organisateurs. La confirmation de l’inscription sera envoyée par email.

 

Exigences

Les participants devront apporter leur ordinateur portable personnel car ils auront à installer les logiciels Inkscape et Arduino IDE. Un tutoriel sur leurs bases leur sera fourni en amont de la master classe.

 

Chargement... Chargement...